5.3 競技場戰鬥
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在競技場對戰中,每個對戰包含5個比賽階段,玩家需在每個階段選擇一名偶像角色,與對手選擇的偶像角色進行對決。比賽的勝負基於指定階段的參數數值進行判定。完成5個階段的對戰後,若取得3場及以上勝利,則判定為整場勝利;若僅贏得2場及以下,則判定為失敗。勝利可獲得競技場積分,失敗則會扣除競技場積分。
對戰對手來自於過去在該競技場等級中使用的其他玩家牌組。系統會根據階段類型和玩家偶像角色的參數值,從多個最佳選項中隨機選擇對手。然而,對戰過程不會考慮技能、狀態(Condition)或玩家偶像角色的其他特性。
開始對戰時,首先按照玩家→對手的順序觸發領袖技能(Leader Skill)。
領袖技能觸發後,玩家需選擇第一階段出場的偶像角色,然後進行1對1的對決。在Live技能觸發後,會對參數值進行修正,最終依據指定階段參數的總值大小判定勝負。完成第一階段後,進入下一階段並選擇新的偶像角色,依此進行共計5個階段的對戰。
每位偶像的Live技能發動機率,會根據技能的等級發動率、偶像的狀態(Condition)、以及發動率變動技能的效果進行判定。如果多個發動率變動技能同時生效,其效果將會疊加。
玩家可以隨時切換為自動模式進行偶像選擇。在自動模式下,系統會根據場地類型及玩家偶像的參數,選擇出在剩餘對戰中能達到最大總合值的偶像。此模式不會考慮玩家偶像的技能或對手偶像的參數及技能。