# 5.3 競技場戰鬥

<figure><img src="/files/AwHjBuxqXqaxwvB7ZnlT" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* 在競技場對戰中，每個對戰包含5個比賽階段，玩家需在每個階段選擇一名偶像角色，與對手選擇的偶像角色進行對決。比賽的勝負基於指定階段的參數數值進行判定。完成5個階段的對戰後，若取得3場及以上勝利，則判定為整場勝利；若僅贏得2場及以下，則判定為失敗。勝利可獲得競技場積分，失敗則會扣除競技場積分。
* 對戰對手來自於過去在該競技場等級中使用的其他玩家牌組。系統會根據階段類型和玩家偶像角色的參數值，從多個最佳選項中隨機選擇對手。然而，對戰過程不會考慮技能、狀態（Condition）或玩家偶像角色的其他特性。
* 開始對戰時，首先按照玩家→對手的順序觸發領袖技能（Leader Skill）。
* 領袖技能觸發後，玩家需選擇第一階段出場的偶像角色，然後進行1對1的對決。在Live技能觸發後，會對參數值進行修正，最終依據指定階段參數的總值大小判定勝負。完成第一階段後，進入下一階段並選擇新的偶像角色，依此進行共計5個階段的對戰。

<figure><img src="/files/rXwgkdt6D5PGkJZgPA68" alt=""><figcaption><p>ステージ</p></figcaption></figure>

* 每位偶像的Live技能發動機率，會根據技能的等級發動率、偶像的狀態（Condition）、以及發動率變動技能的效果進行判定。如果多個發動率變動技能同時生效，其效果將會疊加。
* 玩家可以隨時切換為自動模式進行偶像選擇。在自動模式下，系統會根據場地類型及玩家偶像的參數，選擇出在剩餘對戰中能達到最大總合值的偶像。此模式不會考慮玩家偶像的技能或對手偶像的參數及技能。


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://coin-musme.gitbook.io/coin-musme-white-paper/han-yu/5.-jing-ji-chang-zhan-dou/battle.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
