Coin Musme White Paper
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  • 關於代幣 
    • 1.1 致MSM代幣持有者
    • 1.2 關於「幣娘CoinMusme」
  • 2. 區塊鏈遊戲「幣娘」
    • 2.1 「創造新的熱潮,打造Play 2 Earn的全球典範」
    • 2.2 《幣娘》的特點
    • 2.3 世界觀
    • 2.4 角色
    • 2.5 遊戲循環
    • 2.6 代幣與遊戲內點數
    • 2.7 偶像與轉蛋
  • 3. 遊戲開始
    • 3.1 遊戲開始
    • 3.2 主畫面
    • 3.3 錢包管理畫面
    • 3.4 選單畫面
    • 3.5 聊天畫面
    • 3.6不正對策
  • 4. 角色畫面
    • 4.1 擁有偶像一覽
    • 4.2 偶像參數
    • 4.3 偶像等級
    • 4.4 偶像技能
  • 5. 競技場戰鬥
    • 5.1 競技場等級
    • 5.2 卡組編組
    • 5.3 競技場戰鬥
    • 5.4 結果
    • 5.5 HIGH & LOW
    • 5.6 CP排名
  • 6. 漲跌率競賽
    • 6.1 漲跌率競賽
    • 6.2 投票
    • 6.3 比賽期間確認
    • 6.4 結果確認
  • 7. 商店・市場
    • 7.1 道具
    • 7.2 商店
    • 7.3 市場
  • 8. 經濟
    • 8.1 MSM價格的不受影響
    • 8.2 生態系統
    • 8.3代幣經濟學
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  1. 5. 競技場戰鬥

5.3 競技場戰鬥

Previous5.2 卡組編組Next5.4 結果

Last updated 5 months ago

  • 在競技場對戰中,每個對戰包含5個比賽階段,玩家需在每個階段選擇一名偶像角色,與對手選擇的偶像角色進行對決。比賽的勝負基於指定階段的參數數值進行判定。完成5個階段的對戰後,若取得3場及以上勝利,則判定為整場勝利;若僅贏得2場及以下,則判定為失敗。勝利可獲得競技場積分,失敗則會扣除競技場積分。

  • 對戰對手來自於過去在該競技場等級中使用的其他玩家牌組。系統會根據階段類型和玩家偶像角色的參數值,從多個最佳選項中隨機選擇對手。然而,對戰過程不會考慮技能、狀態(Condition)或玩家偶像角色的其他特性。

  • 開始對戰時,首先按照玩家→對手的順序觸發領袖技能(Leader Skill)。

  • 領袖技能觸發後,玩家需選擇第一階段出場的偶像角色,然後進行1對1的對決。在Live技能觸發後,會對參數值進行修正,最終依據指定階段參數的總值大小判定勝負。完成第一階段後,進入下一階段並選擇新的偶像角色,依此進行共計5個階段的對戰。

  • 每位偶像的Live技能發動機率,會根據技能的等級發動率、偶像的狀態(Condition)、以及發動率變動技能的效果進行判定。如果多個發動率變動技能同時生效,其效果將會疊加。

  • 玩家可以隨時切換為自動模式進行偶像選擇。在自動模式下,系統會根據場地類型及玩家偶像的參數,選擇出在剩餘對戰中能達到最大總合值的偶像。此模式不會考慮玩家偶像的技能或對手偶像的參數及技能。

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