# 5.3 競技場戰鬥

<figure><img src="https://962003303-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FkCWGmWBxKALyrVyN6rXw%2Fuploads%2FhLwtXahlsEHlZdDbgUTl%2F6.jpg?alt=media&#x26;token=ac9e0923-e60c-4b50-b88f-c07a67e4b723" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* 在競技場對戰中，每個對戰包含5個比賽階段，玩家需在每個階段選擇一名偶像角色，與對手選擇的偶像角色進行對決。比賽的勝負基於指定階段的參數數值進行判定。完成5個階段的對戰後，若取得3場及以上勝利，則判定為整場勝利；若僅贏得2場及以下，則判定為失敗。勝利可獲得競技場積分，失敗則會扣除競技場積分。
* 對戰對手來自於過去在該競技場等級中使用的其他玩家牌組。系統會根據階段類型和玩家偶像角色的參數值，從多個最佳選項中隨機選擇對手。然而，對戰過程不會考慮技能、狀態（Condition）或玩家偶像角色的其他特性。
* 開始對戰時，首先按照玩家→對手的順序觸發領袖技能（Leader Skill）。
* 領袖技能觸發後，玩家需選擇第一階段出場的偶像角色，然後進行1對1的對決。在Live技能觸發後，會對參數值進行修正，最終依據指定階段參數的總值大小判定勝負。完成第一階段後，進入下一階段並選擇新的偶像角色，依此進行共計5個階段的對戰。

<figure><img src="https://962003303-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FkCWGmWBxKALyrVyN6rXw%2Fuploads%2FcQ2cbqRWuQKoKv7751NV%2F7.jpg?alt=media&#x26;token=d08f5733-e10c-446f-9229-273c1e822cbc" alt=""><figcaption><p>ステージ</p></figcaption></figure>

* 每位偶像的Live技能發動機率，會根據技能的等級發動率、偶像的狀態（Condition）、以及發動率變動技能的效果進行判定。如果多個發動率變動技能同時生效，其效果將會疊加。
* 玩家可以隨時切換為自動模式進行偶像選擇。在自動模式下，系統會根據場地類型及玩家偶像的參數，選擇出在剩餘對戰中能達到最大總合值的偶像。此模式不會考慮玩家偶像的技能或對手偶像的參數及技能。
