Coin Musme White Paper
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  • 關於代幣 
    • 1.1 致MSM代幣持有者
    • 1.2 關於「幣娘CoinMusme」
  • 2. 區塊鏈遊戲「幣娘」
    • 2.1 「創造新的熱潮,打造Play 2 Earn的全球典範」
    • 2.2 《幣娘》的特點
    • 2.3 世界觀
    • 2.4 角色
    • 2.5 遊戲循環
    • 2.6 代幣與遊戲內點數
    • 2.7 偶像與轉蛋
  • 3. 遊戲開始
    • 3.1 遊戲開始
    • 3.2 主畫面
    • 3.3 錢包管理畫面
    • 3.4 選單畫面
    • 3.5 聊天畫面
    • 3.6不正對策
  • 4. 角色畫面
    • 4.1 擁有偶像一覽
    • 4.2 偶像參數
    • 4.3 偶像等級
    • 4.4 偶像技能
  • 5. 競技場戰鬥
    • 5.1 競技場等級
    • 5.2 卡組編組
    • 5.3 競技場戰鬥
    • 5.4 結果
    • 5.5 HIGH & LOW
    • 5.6 CP排名
  • 6. 漲跌率競賽
    • 6.1 漲跌率競賽
    • 6.2 投票
    • 6.3 比賽期間確認
    • 6.4 結果確認
  • 7. 商店・市場
    • 7.1 道具
    • 7.2 商店
    • 7.3 市場
  • 8. 經濟
    • 8.1 MSM價格的不受影響
    • 8.2 生態系統
    • 8.3代幣經濟學
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  1. 5. 競技場戰鬥

5.1 競技場等級

Previous4.4 偶像技能Next5.2 卡組編組

Last updated 5 months ago

  • 競技場的等級分為40個,遊戲開始時玩家將從最低等級開始。在競技場對戰中獲勝可獲得100點競技場積分,連勝3場以上後,每場勝利可獲得1000點競技場積分。若敗北則扣除200點競技場積分,連敗3場以上後,每次敗北會扣除1000點競技場積分。在單個競技場等級中累積1000點競技場積分即可升級,但若積分低於0則會降級。

  • 競技場會根據玩家等級和活動情況指定各項參數。等級越高,獲得的經驗值和角色點數(CP)越多,技能等級提升的機率也越高。每次對戰會消耗角色狀態中的特定耐力值。

  • 名稱 ┗ 代表競技場的名稱。

  • 登場階段傾向 ┗ 在戰鬥中較容易出現的階段參數。 ┗ 指定並顯示有Sing、Dance、Act三種類型。

  • 獲得的代幣獎勵 ┗ 在戰鬥中可以獲得的CP的基準期望值。

  • 期待獲得的道具 ┗ 在戰鬥結束時可能獲得的物品。

  • 競技場對戰由5名偶像角色組成牌組,每位角色參與一次對戰,共進行5場比賽。在5場比賽中勝出3場及以上則判定為勝利,勝出2場及以下則判定為失敗。獲勝可獲得競技場積分,失敗則扣除積分。達成3連勝會有額外積分獎勵,而3連敗則會受到扣分懲罰。

  • 如果玩家所屬的競技場等級較低,但牌組中偶像角色的總參數值達到一定標準,則可以跳過部分等級,直接從更高等級的競技場開始對戰。反之,若玩家所屬的競技場等級較高,但總參數值低於一定標準,則可以從更低的等級開始對戰。