Coin Musme White Paper
漢語
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  • 關於代幣 
    • 1.1 致MSM代幣持有者
    • 1.2 關於「幣娘CoinMusme」
  • 2. 區塊鏈遊戲「幣娘」
    • 2.1 「創造新的熱潮,打造Play 2 Earn的全球典範」
    • 2.2 《幣娘》的特點
    • 2.3 世界觀
    • 2.4 角色
    • 2.5 遊戲循環
    • 2.6 代幣與遊戲內點數
    • 2.7 偶像與轉蛋
  • 3. 遊戲開始
    • 3.1 遊戲開始
    • 3.2 主畫面
    • 3.3 錢包管理畫面
    • 3.4 選單畫面
    • 3.5 聊天畫面
    • 3.6不正對策
  • 4. 角色畫面
    • 4.1 擁有偶像一覽
    • 4.2 偶像參數
    • 4.3 偶像等級
    • 4.4 偶像技能
  • 5. 競技場戰鬥
    • 5.1 競技場等級
    • 5.2 卡組編組
    • 5.3 競技場戰鬥
    • 5.4 結果
    • 5.5 HIGH & LOW
    • 5.6 CP排名
  • 6. 漲跌率競賽
    • 6.1 漲跌率競賽
    • 6.2 投票
    • 6.3 比賽期間確認
    • 6.4 結果確認
  • 7. 商店・市場
    • 7.1 道具
    • 7.2 商店
    • 7.3 市場
  • 8. 經濟
    • 8.1 MSM價格的不受影響
    • 8.2 生態系統
    • 8.3代幣經濟學
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  1. 8. 經濟

8.1 MSM價格的不受影響

  • 在遊戲中使用的Mus-M的價格為$1=100Mus-M,其購買金額不受虛擬貨幣市場波動的影響。

  • 銷售額的80-90%將用於購買MSM,並作為獎勵池回饋給用戶。 獎勵池僅用於使用者分配遊戲內獎勵或用於燃燒提升MSM價值。 獎勵池中的MSM不會用於任何其他目的。

  • 漲停率競賽中獲得的MSM量是根據賞金設定時的MSM對USD價格進行考慮設定的。如果MSM對USD價格下跌,則MSM的分發量會增加,使用戶的預期獲得量不受MSM價格波動的影響。

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