Coin Musme White Paper
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  • 關於代幣 
    • 1.1 致MSM代幣持有者
    • 1.2 關於「幣娘CoinMusme」
  • 2. 區塊鏈遊戲「幣娘」
    • 2.1 「創造新的熱潮,打造Play 2 Earn的全球典範」
    • 2.2 《幣娘》的特點
    • 2.3 世界觀
    • 2.4 角色
    • 2.5 遊戲循環
    • 2.6 代幣與遊戲內點數
    • 2.7 偶像與轉蛋
  • 3. 遊戲開始
    • 3.1 遊戲開始
    • 3.2 主畫面
    • 3.3 錢包管理畫面
    • 3.4 選單畫面
    • 3.5 聊天畫面
    • 3.6不正對策
  • 4. 角色畫面
    • 4.1 擁有偶像一覽
    • 4.2 偶像參數
    • 4.3 偶像等級
    • 4.4 偶像技能
  • 5. 競技場戰鬥
    • 5.1 競技場等級
    • 5.2 卡組編組
    • 5.3 競技場戰鬥
    • 5.4 結果
    • 5.5 HIGH & LOW
    • 5.6 CP排名
  • 6. 漲跌率競賽
    • 6.1 漲跌率競賽
    • 6.2 投票
    • 6.3 比賽期間確認
    • 6.4 結果確認
  • 7. 商店・市場
    • 7.1 道具
    • 7.2 商店
    • 7.3 市場
  • 8. 經濟
    • 8.1 MSM價格的不受影響
    • 8.2 生態系統
    • 8.3代幣經濟學
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  1. 2. 區塊鏈遊戲「幣娘」

2.1 「創造新的熱潮,打造Play 2 Earn的全球典範」

隨著區塊鏈技術與 Web3 的發展,「Play to Earn(P2E)」這一新興遊戲類型應運而生。P2E 將具備策略性的遊戲玩法與現實世界的資產價值相結合,創造了不同於非法賭博的新型用戶體驗,並引發了極大的關注與熱潮。

我們長期以來在日本運營了多款社交遊戲,受到廣大粉絲的喜愛和支持。然而,我們對於用戶支付的資金大部分被平台方、廣告費以及運營費用所消耗的現狀感到疑惑。我們一直思考,是否能通過與用戶共同打造更好的遊戲體驗,將其熱情適當地回饋給用戶,實現真正的互惠互利。

我們深信,區塊鏈遊戲(BCG)具有重新構建運營公司與用戶之間理想關係的巨大潛力。然而,即便是在一些知名的 BCG 中,仍然未能實現 P2E 的理想模式。我們尤其注意到,一些遊戲在初期因過熱的市場需求迅速走紅,但隨著代幣價格的暴跌,曾經努力參與社群的玩家反而感到巨大的失落和不滿,這並非我們認為的正確 BCG 發展模式。由於 BCG 涉及類似金融的特性,僅憑傳統遊戲公司的經驗可能無法避免這些問題的重演。

為此,我們希望從遊戲上線伊始便與用戶共同創造熱潮,同時以中長期發展的視角,打造「全球 P2E 的典範模式」。在這一理念的指引下,經驗豐富的社交遊戲公司創始人與加密貨幣交易與金融專家組成了一支團隊,並推出了我們的第一個項目——《幣娘》。

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