Coin Musme White Paper
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  • 關於代幣 
    • 1.1 致MSM代幣持有者
    • 1.2 關於「幣娘CoinMusme」
  • 2. 區塊鏈遊戲「幣娘」
    • 2.1 「創造新的熱潮,打造Play 2 Earn的全球典範」
    • 2.2 《幣娘》的特點
    • 2.3 世界觀
    • 2.4 角色
    • 2.5 遊戲循環
    • 2.6 代幣與遊戲內點數
    • 2.7 偶像與轉蛋
  • 3. 遊戲開始
    • 3.1 遊戲開始
    • 3.2 主畫面
    • 3.3 錢包管理畫面
    • 3.4 選單畫面
    • 3.5 聊天畫面
    • 3.6不正對策
  • 4. 角色畫面
    • 4.1 擁有偶像一覽
    • 4.2 偶像參數
    • 4.3 偶像等級
    • 4.4 偶像技能
  • 5. 競技場戰鬥
    • 5.1 競技場等級
    • 5.2 卡組編組
    • 5.3 競技場戰鬥
    • 5.4 結果
    • 5.5 HIGH & LOW
    • 5.6 CP排名
  • 6. 漲跌率競賽
    • 6.1 漲跌率競賽
    • 6.2 投票
    • 6.3 比賽期間確認
    • 6.4 結果確認
  • 7. 商店・市場
    • 7.1 道具
    • 7.2 商店
    • 7.3 市場
  • 8. 經濟
    • 8.1 MSM價格的不受影響
    • 8.2 生態系統
    • 8.3代幣經濟學
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  1. 5. 競技場戰鬥

5.5 HIGH & LOW

Previous5.4 結果Next5.6 CP排名

Last updated 5 months ago

  • 在競技場對戰的5個階段結束後,玩家可以選擇是否挑戰 High & Low 以增加獎勵CP。一旦選擇「挑戰」,則無法取消。

  • 在 High & Low 中,玩家需預測隱藏的玩家手牌是否比場上顯示的卡牌更大(High)或更小(Low)。卡牌共有以下13種,數字牌中2最小,A最大。初始場上顯示的卡牌為2、3、K、A以外的9張卡牌,並以等概率隨機顯示。

  • 如果預測正確,獲得的CP將變為 1.4倍,此時玩家可以選擇結束競技場對戰或繼續挑戰 High & Low。High & Low 最多可以連勝 30次。

  • 如果場上顯示的卡牌與玩家的手牌數字相同,CP不會變動,系統會重新分發卡牌,玩家需要再次預測High或Low。

  • 如果預測失敗,獲得的CP將回到 High & Low開始前的數值,並結束競技場對戰。在少數情況下,可能會出現從失敗中逆轉的特殊演出。