Coin Musme White Paper
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  • 關於代幣 
    • 1.1 致MSM代幣持有者
    • 1.2 關於「幣娘CoinMusme」
  • 2. 區塊鏈遊戲「幣娘」
    • 2.1 「創造新的熱潮,打造Play 2 Earn的全球典範」
    • 2.2 《幣娘》的特點
    • 2.3 世界觀
    • 2.4 角色
    • 2.5 遊戲循環
    • 2.6 代幣與遊戲內點數
    • 2.7 偶像與轉蛋
  • 3. 遊戲開始
    • 3.1 遊戲開始
    • 3.2 主畫面
    • 3.3 錢包管理畫面
    • 3.4 選單畫面
    • 3.5 聊天畫面
    • 3.6不正對策
  • 4. 角色畫面
    • 4.1 擁有偶像一覽
    • 4.2 偶像參數
    • 4.3 偶像等級
    • 4.4 偶像技能
  • 5. 競技場戰鬥
    • 5.1 競技場等級
    • 5.2 卡組編組
    • 5.3 競技場戰鬥
    • 5.4 結果
    • 5.5 HIGH & LOW
    • 5.6 CP排名
  • 6. 漲跌率競賽
    • 6.1 漲跌率競賽
    • 6.2 投票
    • 6.3 比賽期間確認
    • 6.4 結果確認
  • 7. 商店・市場
    • 7.1 道具
    • 7.2 商店
    • 7.3 市場
  • 8. 經濟
    • 8.1 MSM價格的不受影響
    • 8.2 生態系統
    • 8.3代幣經濟學
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  1. 5. 競技場戰鬥

5.4 結果

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Last updated 5 months ago

  • 在完成5場戰鬥後,將顯示結果畫面。如果在5場比賽中贏得3場或更多,則為勝利;如果贏得2場或更少,則判定為失敗。贏得比賽將獲得競技場點數,失敗將失去競技場點數。如果發生競技場等級的晉升或降級,將顯示相應的信息。

  • 之後、將顯示以下結果。

報酬CP

偶像獲得的CP將被表示在這裡。獲得的CP是根據競技場等級的基本獎勵,乘以與偶像PP相關的係數,以及乘以與競技場戰勝數相關的係數來計算的。

經驗值

經驗值是根據競技場等級設定的,無論勝敗都可以獲得設定的經驗值。

技能等級

技能等級提升的情況將會顯示。技能等級的提升僅在勝利時進行判定,判定機率根據每個技能的設定值和競技場等級而定。

掉落

禮物盒的獲得結果將會顯示。禮物盒的掉落僅在勝利時進行判定,掉落機率取決於偶像的Luck值和競技場等級。Luck值和競技場等級越高,不僅掉落率越高,獲得稀有禮物盒的機率也會相應提升。