# 5.4 結果

<div><figure><img src="https://962003303-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FkCWGmWBxKALyrVyN6rXw%2Fuploads%2FZaaEJPVPw7nhmfRMH2z0%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=21105da8-a7bb-4a5a-8dee-8b0ad40f24cd" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="https://962003303-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FkCWGmWBxKALyrVyN6rXw%2Fuploads%2FDrlNRy112roEvZ4yw6MZ%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=8f16ffdd-c01f-49d5-9add-0bf3a4493ac9" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="https://962003303-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FkCWGmWBxKALyrVyN6rXw%2Fuploads%2FzTO4FShRh4ItVuh2bSiR%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=d6b46d16-6a02-4a7d-8c10-0ccad02ada94" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="https://962003303-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FkCWGmWBxKALyrVyN6rXw%2Fuploads%2FNrflmbmBTK0i0SGxhArP%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=9b68d610-06b0-48a0-a060-da56e417b499" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="https://962003303-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FkCWGmWBxKALyrVyN6rXw%2Fuploads%2FiQix9dBFCmnH4JBB6FAh%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=b7c32ad6-df73-4960-aba9-f1b89c5b7cc8" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

* 在完成5場戰鬥後，將顯示結果畫面。如果在5場比賽中贏得3場或更多，則為勝利；如果贏得2場或更少，則判定為失敗。贏得比賽將獲得競技場點數，失敗將失去競技場點數。如果發生競技場等級的晉升或降級，將顯示相應的信息。
* 之後、將顯示以下結果。

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="149.5"></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td>報酬CP</td><td>偶像獲得的CP將被表示在這裡。獲得的CP是根據競技場等級的基本獎勵，乘以與偶像PP相關的係數，以及乘以與競技場戰勝數相關的係數來計算的。</td></tr><tr><td>經驗值</td><td>經驗值是根據競技場等級設定的，無論勝敗都可以獲得設定的經驗值。</td></tr><tr><td>技能等級</td><td>技能等級提升的情況將會顯示。技能等級的提升僅在勝利時進行判定，判定機率根據每個技能的設定值和競技場等級而定。</td></tr><tr><td>掉落</td><td>禮物盒的獲得結果將會顯示。禮物盒的掉落僅在勝利時進行判定，掉落機率取決於偶像的Luck值和競技場等級。Luck值和競技場等級越高，不僅掉落率越高，獲得稀有禮物盒的機率也會相應提升。</td></tr></tbody></table>
