Coin Musme White Paper
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  • 關於代幣 
    • 1.1 致MSM代幣持有者
    • 1.2 關於「幣娘CoinMusme」
  • 2. 區塊鏈遊戲「幣娘」
    • 2.1 「創造新的熱潮,打造Play 2 Earn的全球典範」
    • 2.2 《幣娘》的特點
    • 2.3 世界觀
    • 2.4 角色
    • 2.5 遊戲循環
    • 2.6 代幣與遊戲內點數
    • 2.7 偶像與轉蛋
  • 3. 遊戲開始
    • 3.1 遊戲開始
    • 3.2 主畫面
    • 3.3 錢包管理畫面
    • 3.4 選單畫面
    • 3.5 聊天畫面
    • 3.6不正對策
  • 4. 角色畫面
    • 4.1 擁有偶像一覽
    • 4.2 偶像參數
    • 4.3 偶像等級
    • 4.4 偶像技能
  • 5. 競技場戰鬥
    • 5.1 競技場等級
    • 5.2 卡組編組
    • 5.3 競技場戰鬥
    • 5.4 結果
    • 5.5 HIGH & LOW
    • 5.6 CP排名
  • 6. 漲跌率競賽
    • 6.1 漲跌率競賽
    • 6.2 投票
    • 6.3 比賽期間確認
    • 6.4 結果確認
  • 7. 商店・市場
    • 7.1 道具
    • 7.2 商店
    • 7.3 市場
  • 8. 經濟
    • 8.1 MSM價格的不受影響
    • 8.2 生態系統
    • 8.3代幣經濟學
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  1. 2. 區塊鏈遊戲「幣娘」

2.2 《幣娘》的特點

① 創造熱情的體驗 日本的社交遊戲業界對如何讓用戶沉迷並享受遊戲的技術已經研究得相當透徹。我們將這些經驗與現實世界的資產價值相結合,為用戶提供全新的熱情體驗。 另一方面,社交遊戲的圖像和系統已經變得過於華麗,導致成本過高。我們將專注於提取社交遊戲的核心趣味性,實現讓人沉迷的遊戲,同時盡可能降低開發費用、廣告費和運營成本,以最大化對用戶的回饋。

② 被廣泛用戶接受的UI/UX BCG(區塊鏈遊戲)的挑戰在於其門檻較高。對BCG感興趣的群體不一定是過去常玩遊戲的人,許多BCG因為假設用戶已經「習慣了」其複雜的UI,而限制了其受眾範圍。 相反,過去玩遊戲的用戶往往在建立加密貨幣錢包等BCG特有的手續上遇到困難,導致不知道如何開始。我們認為,為了創造一款廣受用戶喜愛的服務,UI/UX 是極為重要的元素,我們將致力於設計和流程,讓即便是不熟悉此類遊戲的用戶也能毫無違和感地享受遊戲。

③ 實現可持續的Play To Earn運營 為了不辜負幫助遊戲發展的用戶,設計合理的代幣經濟學至關重要。我們透過精密的模擬,為防止代幣價值的過度波動做了充分準備。 此外,重要的是「所有用戶都能賺錢」的幻想是不可能實現的,我們不會進行欺詐性的運營,而是會向用戶提供正確的說明,讓他們在理解的基礎上進行遊戲。因此,除了提供①中的熱情體驗外,我們還會讓用戶愛上遊戲的世界觀和角色,最大化他們的「樂趣」體驗價值。 但我們不會提供一個完整的世界。我們將與經驗豐富的創作者共同構建發佈時的世界觀和角色設計,並在發佈後透過用戶參與來發展世界。我們相信,這是一種運營方與用戶關係的新可能性,也是一項挑戰,旨在實現BCG新的「樂趣」體驗。

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