# 8.3代幣經濟學

<figure><img src="https://962003303-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FkCWGmWBxKALyrVyN6rXw%2Fuploads%2Fz1ktPdKk4A7d2uD2mTJU%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=23d03e20-e7ac-4e0a-a747-9ad98178d745" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<table><thead><tr><th width="381">階段</th><th>詳細內容</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>種子輪（Seed round）</strong></td><td><p>遊戲正式推出時，初始解鎖10%。</p><p>自推出後，每月解鎖3%。</p></td></tr><tr><td><strong>預發布輪（Pre-release round）</strong></td><td>遊戲推出3個月後，每月解鎖4%。</td></tr><tr><td><strong>流動性與CEX上市（Liquidity &#x26; CEX Listing）</strong></td><td>根據需要解鎖，用於DEX平台的流動性池，以及CEX上市和市場造市。</td></tr><tr><td><strong>團隊與顧問（Team・Advisor）</strong></td><td><p>遊戲推出6個月後，初始解鎖7%。</p><p>之後，每月解鎖3%。</p></td></tr><tr><td><strong>生態系統（Ecosystem）</strong></td><td>根據遊戲內的課金及遊玩條件進行解鎖。</td></tr><tr><td><strong>未來保留（Future reserve）</strong></td><td>目前預期不會釋放的保留資金。</td></tr></tbody></table>
