Coin Musme White Paper
漢語
漢語
  • 關於代幣 
    • 1.1 致MSM代幣持有者
    • 1.2 關於「幣娘CoinMusme」
  • 2. 區塊鏈遊戲「幣娘」
    • 2.1 「創造新的熱潮,打造Play 2 Earn的全球典範」
    • 2.2 《幣娘》的特點
    • 2.3 世界觀
    • 2.4 角色
    • 2.5 遊戲循環
    • 2.6 代幣與遊戲內點數
    • 2.7 偶像與轉蛋
  • 3. 遊戲開始
    • 3.1 遊戲開始
    • 3.2 主畫面
    • 3.3 錢包管理畫面
    • 3.4 選單畫面
    • 3.5 聊天畫面
    • 3.6不正對策
  • 4. 角色畫面
    • 4.1 擁有偶像一覽
    • 4.2 偶像參數
    • 4.3 偶像等級
    • 4.4 偶像技能
  • 5. 競技場戰鬥
    • 5.1 競技場等級
    • 5.2 卡組編組
    • 5.3 競技場戰鬥
    • 5.4 結果
    • 5.5 HIGH & LOW
    • 5.6 CP排名
  • 6. 漲跌率競賽
    • 6.1 漲跌率競賽
    • 6.2 投票
    • 6.3 比賽期間確認
    • 6.4 結果確認
  • 7. 商店・市場
    • 7.1 道具
    • 7.2 商店
    • 7.3 市場
  • 8. 經濟
    • 8.1 MSM價格的不受影響
    • 8.2 生態系統
    • 8.3代幣經濟學
Powered by GitBook
On this page
  1. 8. 經濟

8.3代幣經濟學

Previous8.2 生態系統

Last updated 5 months ago

階段
詳細內容

種子輪(Seed round)

遊戲正式推出時,初始解鎖10%。

自推出後,每月解鎖3%。

預發布輪(Pre-release round)

遊戲推出3個月後,每月解鎖4%。

流動性與CEX上市(Liquidity & CEX Listing)

根據需要解鎖,用於DEX平台的流動性池,以及CEX上市和市場造市。

團隊與顧問(Team・Advisor)

遊戲推出6個月後,初始解鎖7%。

之後,每月解鎖3%。

生態系統(Ecosystem)

根據遊戲內的課金及遊玩條件進行解鎖。

未來保留(Future reserve)

目前預期不會釋放的保留資金。