2.2 코인무스메의 특징

① 열광을 낳는 체험

일본의 소셜 게임 업계에서는 유저가 게임을 즐길 수 있도록 하는 노하우가 철저하게 연구되고 있습니다. 여기에 현실 세계의 자산성을 더함으로써 새로운 열광적인 체험을 사용자에게 제공하고자 합니다. 한편 기존의 소셜 게임은 그래픽이나 시스템에 대한 유저의 기대치가 높아지면서, 지나치게 많은 비용이 지출되고 있습니다.

저희는 소셜 게임의 본질적인 즐거움에 집중해, 몰입감 있게 빠져드는 게임을 실현하면서도, 개발비, 광고비, 운영비 등 각종 비용을 최대한 낮게 함으로서 유저에게 최대한 많은 리워드 환원을 목표로 합니다.

② 폭넓은 사용자가 받아들일 수 있는 UI/UX

블록체인 게임(BCG)의 과제는 높은 진입 장벽입니다. 블록체인 게임에 관심을 가지는 사람들은 반드시 게임을 해본 경험이 있는 사람들만 있는 것이 아니며, 많은 블록체인 게임은 기존에 게임에 익숙한 것을 전제로 한 복잡한 UI로 인해 진입 장벽을 높이고 있다고 생각합니다. 반대로, 지금까지 게임을 해왔던 유저들은 지갑 생성 등 블록체인 게임 특유의 진입장벽으로 인해 어떻게 시작해야 할지 모르겠다는 목소리가 많이 나오고 있습니다. 저희는 다양한 유저들에게 사랑받는 서비스를 만들기 위해 UI/UX가 매우 중요한 요소라고 생각하며, 익숙하지 않은 사람들도 불편함 없이 즐길 수 있는 디자인과 사용자 흐름을 철저하게 추구할 것입니다.

③ 지속 가능한 Play To Earn을 위한 운영

게임을 플레이 해준 유저 여러분을 배신하지 않는 토큰 이코노믹스의 설계는 매우 중요하며, 저희는 정밀한 시뮬레이션을 통해 토큰 가치의 과도한 변동을 억제하기 위해 만전을 기하고 있습니다. 또한 "모든 게임 유저가 돈을 벌 수 있다"는 약속은 비현실적이며, 그러한 환상을 보여주는 기만적인 운영이 아닌 정확한 설명을 통해 유저 여러분이 납득하고 게임을 플레이 할 수 있도록 합니다.

그러기 위해서 ①에 가세해 유저 여러분에게 유니크한 세계관과 캐릭터를 통해 즐거운 게임 내 체험을 극대화하고자 합니다. 단, 저희는 굳이 완성된 세계관을 제공하지 않습니다.

실적이 풍부한 크리에이터와 함께 릴리스 시 세계관의 구축이나 캐릭터 디자인을 고집하면서, 릴리스 후에는 유저 참가형으로 세계를 발전시켜 나가는 것이 운영·유저 관계성의 새로운 가능성이며, BCG만의 즐거운 체험을 새롭게 만들어 나가고자 합니다.

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