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Coin Musme White Paper
한국어
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  • 1.1 MSM 토큰 홀더 여러분께
  • 1.2 무스메코인 (MSM) 에 대해서
  • 2.블록체인 게임 "코인무스메"
    • 2.1 「새로운 열광을 낳는 Play to Earn의 세계적 롤모델의 창출」
    • 2.2 코인무스메의 특징
    • 2.3 세계관
    • 2.4 아이돌
    • 2.5 게임 사이클
    • 2.6 토큰과 포인트
    • 2.7 아이돌과 가챠
  • 3. 게임 플레이
    • 3.1 게임 시작
    • 3.2 홈 화면
    • 3.3 지갑 관리 화면
    • 3.4 메뉴 화면
    • 3.5 채팅 화면
    • 3.6 부정행위 대책
  • 4. 캐릭터 화면
    • 4.1 보유 아이돌 목록
    • 4.2 아이돌 파라미터
    • 4.3 아이돌 레벨
    • 4.4 아이돌 스킬
  • 5. 아레나 배틀
    • 5.1 아레나 등급
    • 5.2 카드 유닛 편성
    • 5.3 아레나 배틀
    • 5.4 대전 결과
    • 5.5 하이&로우
    • 5.6 CP 순위
  • 6. 등락율 레이스
    • 6.1 등락률 레이스
    • 6.2 투표
    • 6.3 중간경과 확인
    • 6.4 레이스 결과 확인
  • 7. 상점 및 마켓 플레이스
    • 7.1 아이템
    • 7.2 상점
    • 7.3 마켓 플레이스
  • 8. 이코노믹스
    • 8.1 MSM 토큰의 가격 변동에 영향을 받지 않는 운영
    • 8.2 에코시스템
    • 8.3 토크노믹스
  • 9. 토큰 할당(Token Allocation)
    • 9. 토큰 할당(Token Allocation)
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  1. 5. 아레나 배틀

5.1 아레나 등급

Previous4.4 아이돌 스킬Next5.2 카드 유닛 편성

Last updated 5 months ago

  • 아레나 등급은 40개로 나누어져 있으며, 게임 시작 시 맨 아래 등급부터 시작합니다. 아레나 배틀에서 승리하면 100 아레나 포인트를 획득하고, 3회 이상 연승 시 매회 1000 아레나 포인트를 획득할 수 있습니다. 패배하면 200 아레나 포인트를 잃게 되며, 3회 이상 연패 시 매번 1000 아레나 포인트를 잃게 됩니다. 각 아레나 등급에서 1000 아레나 포인트를 획득하면 등급이 올라가고, 포인트가 0 이하일 경우 등급이 내려갑니다.

  • 아레나는 등급이나 이벤트 상황에 따라 각 파라미터가 지정되며, 상위 아레나로 갈수록 경험치와 CP를 더 많이 획득할 수 있고, 스킬 레벨도 더 쉽게 상승합니다. 컨디션은 한 번의 전투마다 정해진 값을 소모합니다.

  • 명칭

    • 아레나를 나타내는 명칭입니다.

  • 등장 스테이지 속성

    • 배틀 시 자주 등장하는 스테이지 파라미터입니다.

    • Sing, Dance, Act의 3종류가 지정되어 표시됩니다.

  • 획득 CP

    • 배틀에서 얻을 수 있는 CP의 베이스가 되는 기대값입니다.

  • 예상 획득 아이템

    • 배틀 종료 시 입수할 가능성이 있는 아이템입니다.

  • 아레나 배틀에서는 5명의 아이돌로 카드 유닛을 만들어 각 아이돌 1회씩 총 5회의 대전을 진행합니다. 5대전 중 3승 이상 하면 승리, 2승 이하면 패배 판정이 됩니다. 승리하면 아레나 포인트를 획득하고 패배하면 아레나 포인트를 잃게 됩니다. 3연승하면 랭킹 포인트에 보너스가 부여되고 3연패하면 페널티가 부여됩니다.

  • 하위 아레나 등급에 속해 있더라도 카드 유닛에 설정된 아이돌의 파라미터 총합이 일정 이상에 도달한 경우 더 높은 등급에서 배틀을 시작할 수 있습니다. 반대로 상위 아레나 랭크에 속해 있는 경우에도 카드 유닛파라미터 총합이 일정 기준을 밑도는 경우 하위 등급에서 배틀을 시작할 수 있습니다.