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Coin Musme White Paper
한국어
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  • 1.1 MSM 토큰 홀더 여러분께
  • 1.2 무스메코인 (MSM) 에 대해서
  • 2.블록체인 게임 "코인무스메"
    • 2.1 「새로운 열광을 낳는 Play to Earn의 세계적 롤모델의 창출」
    • 2.2 코인무스메의 특징
    • 2.3 세계관
    • 2.4 아이돌
    • 2.5 게임 사이클
    • 2.6 토큰과 포인트
    • 2.7 아이돌과 가챠
  • 3. 게임 플레이
    • 3.1 게임 시작
    • 3.2 홈 화면
    • 3.3 지갑 관리 화면
    • 3.4 메뉴 화면
    • 3.5 채팅 화면
    • 3.6 부정행위 대책
  • 4. 캐릭터 화면
    • 4.1 보유 아이돌 목록
    • 4.2 아이돌 파라미터
    • 4.3 아이돌 레벨
    • 4.4 아이돌 스킬
  • 5. 아레나 배틀
    • 5.1 아레나 등급
    • 5.2 카드 유닛 편성
    • 5.3 아레나 배틀
    • 5.4 대전 결과
    • 5.5 하이&로우
    • 5.6 CP 순위
  • 6. 등락율 레이스
    • 6.1 등락률 레이스
    • 6.2 투표
    • 6.3 중간경과 확인
    • 6.4 레이스 결과 확인
  • 7. 상점 및 마켓 플레이스
    • 7.1 아이템
    • 7.2 상점
    • 7.3 마켓 플레이스
  • 8. 이코노믹스
    • 8.1 MSM 토큰의 가격 변동에 영향을 받지 않는 운영
    • 8.2 에코시스템
    • 8.3 토크노믹스
  • 9. 토큰 할당(Token Allocation)
    • 9. 토큰 할당(Token Allocation)
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  1. 5. 아레나 배틀

5.5 하이&로우

Previous5.4 대전 결과Next5.6 CP 순위

Last updated 7 months ago

  • 아레나 배틀에서 승리한 경우 리워드 CP를 늘리기 위한 하이&로우에 도전할지 선택할 수 있습니다.한번 도전하기를 선택하면 취소할 수 없습니다.

  • 하이&로우에서는 가려진 카드가 공개된 카드에 비해 높은 카드인지(High) 낮은 카드(Low)인지 예상합니다.카드는 다음 13 종류로 2가 가장 작고 A가 가장 큰 값입니다. 공개되는 카드는 2, 3, K, A를 제외한 9장으로 동일 확률로 랜덤하게 표시됩니다.

  • 예상이 맞으면 획득한 CP가 1.4배가 되며 아레나 배틀을 종료할지 하이&로우를 계속할지 선택할 수 있습니다.하이&로우는 최대 30연승까지 이어갈 수 있습니다.

  • 공개된 카드와 숨겨진 카드가 같은 숫자였을 경우, CP는 변동 없이 다시 카드가 배포되며 다시 한 번 High나 Low를 예측합니다.

  • 예상이 빗나가면 획득한 CP는 하이&로우 시작 전 값으로 돌아가며 아레나 배틀이 종료됩니다. 드물게 실패한 상황에서 역전되는 연출이 발생할 수 있습니다.

하이앤로우