# 5.2 카드 유닛 편성

<figure><img src="https://1973371300-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FqKsSGIcXvOJYLb4LLrCN%2Fuploads%2FaPRmCKI4IEalkyh6OqkU%2F%E1%84%89%E1%85%B3%E1%84%8F%E1%85%B3%E1%84%85%E1%85%B5%E1%86%AB%E1%84%89%E1%85%A3%E1%86%BA%202023-12-01%20%E1%84%8B%E1%85%A9%E1%84%92%E1%85%AE%202.31.07.png?alt=media&#x26;token=da10330d-ee57-492e-a6b0-3e681068603f" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* 아레나 배틀 시작과 함께 5명의 아이돌로 카드 유닛을 편성합니다. 카드 유닛은 최대 5세트까지 기록되며 좌우 화살표로 전환할 수 있습니다. 대전 상대와 대전 스테이지의 정보는 배틀이 시작되기 전까지 알 수 없습니다.&#x20;
* 카드 유닛의 첫 번째 순서에 세팅된 아이돌은 리더가 되며 배틀 시작 시 리더 스킬이 발동합니다. 각 아이돌에는 출연 가능 횟수가 설정되어 있으며 아레나 배틀에서 사용하면 출연 가능 횟수가 1회 소비됩니다. 출연 횟수가 0이 된 아이돌은 1장까지만 유닛에 편성할 수 있고, 해당 아이돌의 PP는 0이 됩니다.&#x20;
* 배틀을 시작하기 전에 소비하는 출연 횟수의 양을 늘릴 수 있습니다. 출연 횟수를 늘리면 아래와 같이 결과가 변화합니다. 아레나 등급 포인트는 바뀌지 않습니다.
  * 설정된 출연 가능 횟수만큼 획득 경험치, 획득 CP가 곱해집니다.
  * 설정된 출연 가능 횟수만큼 스킬 성장 추첨 판정이 진행됩니다.
  * 운(Luck)값과 출연 가능 횟수만큼 곱해서 드롭이 판정됩니다. 드롭률이 올라가고 등급이 높은 선물 상자를 받을 확률이 높아지지만, 선물상자가 복수 드롭되는 일은 없습니다.&#x20;
* 아이돌 카드 유닛은 다음 선택지를 통해 자동 편성하는 것도 가능합니다.
  * 종합치 우선 조합
  * Singing 우선 조합
  * Dance 우선 조합
  * Acting 우선 조합
  * PP 우선 조합&#x20;
* 아이돌에는 설정되어 있는 비공개 파라미터인 스태미나 값에 따라 컨디션이 정해져 있으며 Live 스킬 발동률에 영향을 미칩니다. 스태미너의 최대치는 전 NFT 공통이며 아레나 배틀에서 사용할 때마다 스태미너를 소비합니다. 스태미너는 일정 시간 내에 회복하는 것 외에 스태미너 회복 아이템을 사용하여 컨디션을 개선할 수 있습니다.스태미너 회복 아이템에는 스태미너를 일정 수 회복하는 것과 MAX까지 회복할 수 있는 것의 2 종류가 있습니다.

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