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Coin Musme White Paper
한국어
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  • 1.1 MSM 토큰 홀더 여러분께
  • 1.2 무스메코인 (MSM) 에 대해서
  • 2.블록체인 게임 "코인무스메"
    • 2.1 「새로운 열광을 낳는 Play to Earn의 세계적 롤모델의 창출」
    • 2.2 코인무스메의 특징
    • 2.3 세계관
    • 2.4 아이돌
    • 2.5 게임 사이클
    • 2.6 토큰과 포인트
    • 2.7 아이돌과 가챠
  • 3. 게임 플레이
    • 3.1 게임 시작
    • 3.2 홈 화면
    • 3.3 지갑 관리 화면
    • 3.4 메뉴 화면
    • 3.5 채팅 화면
    • 3.6 부정행위 대책
  • 4. 캐릭터 화면
    • 4.1 보유 아이돌 목록
    • 4.2 아이돌 파라미터
    • 4.3 아이돌 레벨
    • 4.4 아이돌 스킬
  • 5. 아레나 배틀
    • 5.1 아레나 등급
    • 5.2 카드 유닛 편성
    • 5.3 아레나 배틀
    • 5.4 대전 결과
    • 5.5 하이&로우
    • 5.6 CP 순위
  • 6. 등락율 레이스
    • 6.1 등락률 레이스
    • 6.2 투표
    • 6.3 중간경과 확인
    • 6.4 레이스 결과 확인
  • 7. 상점 및 마켓 플레이스
    • 7.1 아이템
    • 7.2 상점
    • 7.3 마켓 플레이스
  • 8. 이코노믹스
    • 8.1 MSM 토큰의 가격 변동에 영향을 받지 않는 운영
    • 8.2 에코시스템
    • 8.3 토크노믹스
  • 9. 토큰 할당(Token Allocation)
    • 9. 토큰 할당(Token Allocation)
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  1. 5. 아레나 배틀

5.2 카드 유닛 편성

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Last updated 7 months ago

  • 아레나 배틀 시작과 함께 5명의 아이돌로 카드 유닛을 편성합니다. 카드 유닛은 최대 5세트까지 기록되며 좌우 화살표로 전환할 수 있습니다. 대전 상대와 대전 스테이지의 정보는 배틀이 시작되기 전까지 알 수 없습니다.

  • 카드 유닛의 첫 번째 순서에 세팅된 아이돌은 리더가 되며 배틀 시작 시 리더 스킬이 발동합니다. 각 아이돌에는 출연 가능 횟수가 설정되어 있으며 아레나 배틀에서 사용하면 출연 가능 횟수가 1회 소비됩니다. 출연 횟수가 0이 된 아이돌은 1장까지만 유닛에 편성할 수 있고, 해당 아이돌의 PP는 0이 됩니다.

  • 배틀을 시작하기 전에 소비하는 출연 횟수의 양을 늘릴 수 있습니다. 출연 횟수를 늘리면 아래와 같이 결과가 변화합니다. 아레나 등급 포인트는 바뀌지 않습니다.

    • 설정된 출연 가능 횟수만큼 획득 경험치, 획득 CP가 곱해집니다.

    • 설정된 출연 가능 횟수만큼 스킬 성장 추첨 판정이 진행됩니다.

    • 운(Luck)값과 출연 가능 횟수만큼 곱해서 드롭이 판정됩니다. 드롭률이 올라가고 등급이 높은 선물 상자를 받을 확률이 높아지지만, 선물상자가 복수 드롭되는 일은 없습니다.

  • 아이돌 카드 유닛은 다음 선택지를 통해 자동 편성하는 것도 가능합니다.

    • 종합치 우선 조합

    • Singing 우선 조합

    • Dance 우선 조합

    • Acting 우선 조합

    • PP 우선 조합

  • 아이돌에는 설정되어 있는 비공개 파라미터인 스태미나 값에 따라 컨디션이 정해져 있으며 Live 스킬 발동률에 영향을 미칩니다. 스태미너의 최대치는 전 NFT 공통이며 아레나 배틀에서 사용할 때마다 스태미너를 소비합니다. 스태미너는 일정 시간 내에 회복하는 것 외에 스태미너 회복 아이템을 사용하여 컨디션을 개선할 수 있습니다.스태미너 회복 아이템에는 스태미너를 일정 수 회복하는 것과 MAX까지 회복할 수 있는 것의 2 종류가 있습니다.