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Coin Musme White Paper
한국어
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  • 1.1 MSM 토큰 홀더 여러분께
  • 1.2 무스메코인 (MSM) 에 대해서
  • 2.블록체인 게임 "코인무스메"
    • 2.1 「새로운 열광을 낳는 Play to Earn의 세계적 롤모델의 창출」
    • 2.2 코인무스메의 특징
    • 2.3 세계관
    • 2.4 아이돌
    • 2.5 게임 사이클
    • 2.6 토큰과 포인트
    • 2.7 아이돌과 가챠
  • 3. 게임 플레이
    • 3.1 게임 시작
    • 3.2 홈 화면
    • 3.3 지갑 관리 화면
    • 3.4 메뉴 화면
    • 3.5 채팅 화면
    • 3.6 부정행위 대책
  • 4. 캐릭터 화면
    • 4.1 보유 아이돌 목록
    • 4.2 아이돌 파라미터
    • 4.3 아이돌 레벨
    • 4.4 아이돌 스킬
  • 5. 아레나 배틀
    • 5.1 아레나 등급
    • 5.2 카드 유닛 편성
    • 5.3 아레나 배틀
    • 5.4 대전 결과
    • 5.5 하이&로우
    • 5.6 CP 순위
  • 6. 등락율 레이스
    • 6.1 등락률 레이스
    • 6.2 투표
    • 6.3 중간경과 확인
    • 6.4 레이스 결과 확인
  • 7. 상점 및 마켓 플레이스
    • 7.1 아이템
    • 7.2 상점
    • 7.3 마켓 플레이스
  • 8. 이코노믹스
    • 8.1 MSM 토큰의 가격 변동에 영향을 받지 않는 운영
    • 8.2 에코시스템
    • 8.3 토크노믹스
  • 9. 토큰 할당(Token Allocation)
    • 9. 토큰 할당(Token Allocation)
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  1. 5. 아레나 배틀

5.4 대전 결과

  • 5스테이지 배틀이 끝난 후 대전 결과 화면이 표시됩니다.5 대전 중 3승 이상 하면 승리, 2승 이하면 패배 판정이 됩니다.승리하면 아레나 포인트를 획득하고 패배하면 아레나 포인트를 잃게 됩니다.아레나 등급의 승격·강등이 발생한 경우는, 그 취지가 표시됩니다.

  • 그 후 다음 대전 결과가 표시됩니다.

보수 CP

아이돌이 획득한 CP가 표시됩니다.

획득 CP는 아레나 등급별 기본 보상에 아이돌 PP에 따른 계수와 아레나 배틀 승리 수에 따른 계수를 곱하여 계산됩니다.

경험치

경험치는 아레나 등급에 따라 설정되어 있으며 승패에 상관없이 설정된 경험치를 획득할 수 있습니다.

스킬 레벨

스킬 레벨의 상승이 표시됩니다. 스킬 레벨은 승리 시에만 스킬별 설정값과 아레나 랭크에 따라 확률적으로 결정됩니다.

드롭

선물 상자 획득 결과가 표시됩니다. 선물 상자는 승리 시에만 아이돌의 Luck 값과 아레나 등급에 따라 일정확률로 드롭됩니다. Luck 값, 아레나 등급이 높으면 드롭률과 함께 희귀한 선물 박스를 획득할 확률이 올라갑니다.

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