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Coin Musme White Paper
한국어
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  • 1.1 MSM 토큰 홀더 여러분께
  • 1.2 무스메코인 (MSM) 에 대해서
  • 2.블록체인 게임 "코인무스메"
    • 2.1 「새로운 열광을 낳는 Play to Earn의 세계적 롤모델의 창출」
    • 2.2 코인무스메의 특징
    • 2.3 세계관
    • 2.4 아이돌
    • 2.5 게임 사이클
    • 2.6 토큰과 포인트
    • 2.7 아이돌과 가챠
  • 3. 게임 플레이
    • 3.1 게임 시작
    • 3.2 홈 화면
    • 3.3 지갑 관리 화면
    • 3.4 메뉴 화면
    • 3.5 채팅 화면
    • 3.6 부정행위 대책
  • 4. 캐릭터 화면
    • 4.1 보유 아이돌 목록
    • 4.2 아이돌 파라미터
    • 4.3 아이돌 레벨
    • 4.4 아이돌 스킬
  • 5. 아레나 배틀
    • 5.1 아레나 등급
    • 5.2 카드 유닛 편성
    • 5.3 아레나 배틀
    • 5.4 대전 결과
    • 5.5 하이&로우
    • 5.6 CP 순위
  • 6. 등락율 레이스
    • 6.1 등락률 레이스
    • 6.2 투표
    • 6.3 중간경과 확인
    • 6.4 레이스 결과 확인
  • 7. 상점 및 마켓 플레이스
    • 7.1 아이템
    • 7.2 상점
    • 7.3 마켓 플레이스
  • 8. 이코노믹스
    • 8.1 MSM 토큰의 가격 변동에 영향을 받지 않는 운영
    • 8.2 에코시스템
    • 8.3 토크노믹스
  • 9. 토큰 할당(Token Allocation)
    • 9. 토큰 할당(Token Allocation)
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  1. 5. 아레나 배틀

5.3 아레나 배틀

Previous5.2 카드 유닛 편성Next5.4 대전 결과

Last updated 7 months ago

  • 아레나 배틀에서는 5회의 배틀 스테이지에서 1명의 아이돌을 선택해, 상대 플레이어가 선택한 아이돌과 스테이지 무대가 지정한 파라미터 수치로 승부합니다.5개의 스테이지 무대에서의 배틀이 종료되어 3승 이상이면 승리, 2승 이하면 패배 판정이 됩니다.승리하면 아레나 포인트를 획득하고 패배하면 아레나 포인트를 잃게 됩니다.

  • 대전 상대는 과거에 그 아레나 등급에서 사용되었던 다른 플레이어의 카드 유닛입니다. 대전 상대는 스테이지의 종류와 가지고 있는 아이돌의 파라미터 중 몇 가지 최적의 선택지에서 랜덤으로 선택됩니다. 스킬이나 컨디션, 플레이어 아이돌은 고려되지 않습니다.

  • 배틀을 시작하면 먼저 자신⇒대전 상대의 순서대로 리더 스킬이 발동합니다.

  • 리더 스킬 발동 후 첫 무대에 내놓을 아이돌을 선택하면 1아이돌 vs 1아이돌 대전이 시작됩니다.Live 스킬 발동에 의해 파라미터 보정이 이루어진 후 스테이지에 대응한 파라미터 합계치가 큰 아이돌이 승리합니다.첫 번째 스테이지의 승패가 판정된 후 다음 스테이지의 아이돌을 선택하여 이를 총 5 스테이지 진행합니다.

스테이지

  • 각 아이돌의 Live 스킬 발동은 각 스킬의 레벨별로 설정된 발동률, 아이돌의 컨디션, 발동률 변동 스킬의 효과를 고려하여 판정됩니다.발동률 변동 스킬이 여러 개 발동한 경우 효과가 중복됩니다.

  • 아이돌 선택은 언제든지 오토플레이로 전환할 수 있습니다.오토플레이에서는 필드와 가지고 있는 아이돌의 파라미터에서 남은 대전에서의 합계치가 최대가 되도록 아이돌이 선택됩니다. 자신의 아이돌 스킬, 상대 아이돌의 파라미터나 스킬은 고려되지 않습니다.