5.5 ハイ&ロー
![](https://coin-musme.gitbook.io/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1646914884-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FmIUgdHDca0Q5ONtNwVOz%252Fuploads%252FRwSrug405tPo2mbaVwj3%252Fimage.png%3Falt%3Dmedia%26token%3D27bd06c0-a711-45ef-b548-9f5beca7f3a2&width=768&dpr=4&quality=100&sign=b0d45cc3&sv=1)
アリーナバトルにおける5回のステージ終了後、報酬CPを増やすためのハイ&ローに挑戦するか選択することができます。一度「挑戦する」を選択すると取り消すことができないためご注意ください。
ハイ&ローでは、伏せられたプレーヤーの手札が、場に表示されているカードに比べて大きい(High)か小さい(Low)かを予想します。カードは以下の13種類で、2が一番小さく、Aが一番大きい判定になっています。始めに場に表示されるカードは2、3、K、Aを除く9枚で、等確率でランダムに表示されます。
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予想が当たると獲得CPが1.5倍になり、アリーナバトルを終了するか、ハイ&ローを継続するか選択できます。ハイ&ローは最大30連勝まで継続することができます。
場に表示されたカードとプレーヤーの手札が同じ数字の場合、CPは変動せず再度カードが配布され、もう一度HighかLowを予想します。
予想が外れると獲得CPは0になりアリーナバトルが終了します。稀に失敗した状況から逆転する演出が発生する場合があります。
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