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Coin Musme White Paper
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  • 1.トークンについて
    • 1.1 ホルダーの皆さまへ
    • 1.2 ムスメコイン(MSM)について
  • 2.コインムスメについて
    • 2.1 「新しい熱狂を生む、Play to Earnの世界的ロールモデルの創出」
    • 2.2 コインムスメの特徴
    • 2.3 世界観
    • 2.4 アイドル(ムスメ)
    • 2.4 ゲームサイクル
    • 2.5 トークンとポイント
    • 2.6 アイドルとガチャ
  • 3. ゲーム開始
    • 3.1 ゲーム開始
    • 3.2 ホーム画面
    • 3.3 ウォレット管理画面
    • 3.4 メニュー画面
    • 3.5 チャット画面
    • 3.6 不正対策
  • 4. キャラクター画面
    • 4.1 保有アイドル一覧
    • 4.2 アイドルのパラメータ
    • 4.3 アイドルのレベル
    • 4.4 アイドルのスキル
  • 5. アリーナバトル
    • 5.1 アリーナランク
    • 5.2 デッキ編成
    • 5.3 アリーナバトル
    • 5.4 リザルト
    • 5.5 ハイ&ロー
    • 5.6 CPランキング
  • 6. 騰落率レース
    • 6.1 騰落率レース
    • 6.2 投票
    • 6.3 途中経過の確認
    • 6.4 結果の確認
  • 7. ショップ・マーケットプレイス
    • 7.1 アイテム
    • 7.2 ショップ
    • 7.3 マーケットプレイス
  • 8. エコノミクス
    • 8.1 MSMの変動に影響されない運用
    • 8.2 エコシステム
    • 8.3 トークノミクス
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  1. 2.コインムスメについて

2.2 コインムスメの特徴

① 熱狂を生む体験

日本のソーシャルゲーム業界ではユーザーに熱中し、楽しんでもらうためのノウハウが研究しつくされています。そこに現実世界の資産性を結びつけることで新しい熱狂的な体験をユーザーに提供します。

一方でソーシャルゲームはグラフィックやシステム面でのリッチ化が過熱しコスト過多になっています。私たちはあくまでソーシャルゲームの持つ面白さのみを抽出し、ハマるゲームを実現しながらも、限界まで開発費、広告費、運営費を低く抑え、ユーザーへの還元を最大化します。

② 幅広いユーザーに受け入れられるUI/UX

BCGの課題はそのハードルの高さです。BCGに興味を持つ層は必ずしもこれまでゲームを遊んで来た人に限らず、多くのBCGは「慣れている」ことを前提とした複雑なUIで裾野を狭めていると考えています。

逆にこれまでゲームを遊んできた層は仮想通貨ウォレット作成などBCG特有の手続きに躓き、始め方が分からないという声が多く上がっています。私たちは幅広いユーザーに愛されるサービスを作るためにUI/UXは極めて重要な要素と捉えており、慣れていない人でも違和感なく楽しむことができるデザイン・導線にこだわり抜きます。

③ 持続性のあるPlay To Earnを達成する運営

ゲームを盛り上げたユーザーを裏切らないためのトークンエコノミクスの設計は極めて重要であり、私たちは精緻なシミュレーションを通してトークン価値の過度な変動を抑えるための準備に万全を期しています。

また重要なことは「ユーザー全員が儲かる」ことは実現不可能であり、そのような幻想を見せる詐欺的な運営をするのではなく、正確な説明をした上でユーザーに納得感を持って遊んでもらうことです。そのために私たちは、①に加えて、ユーザーに世界観やキャラクターを好きになってもらい「楽しい」という体験価値を最大化する試みをします。

ただし、私たちはあえて完成した世界を提供しません。実績豊富なクリエーターと共にリリース時の世界観の構築やキャラクターデザインをこだわり抜きながら、リリース後はユーザー参加型で世界を発展させていくことが運営・ユーザーの関係性の新しい可能性であり、BCGの新たな「楽しい」体験を実現する挑戦をしていきたいと考えています。

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Last updated 7 months ago