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Coin Musme White Paper
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  • 1.トークンについて
    • 1.1 ホルダーの皆さまへ
    • 1.2 ムスメコイン(MSM)について
  • 2.コインムスメについて
    • 2.1 「新しい熱狂を生む、Play to Earnの世界的ロールモデルの創出」
    • 2.2 コインムスメの特徴
    • 2.3 世界観
    • 2.4 アイドル(ムスメ)
    • 2.4 ゲームサイクル
    • 2.5 トークンとポイント
    • 2.6 アイドルとガチャ
  • 3. ゲーム開始
    • 3.1 ゲーム開始
    • 3.2 ホーム画面
    • 3.3 ウォレット管理画面
    • 3.4 メニュー画面
    • 3.5 チャット画面
    • 3.6 不正対策
  • 4. キャラクター画面
    • 4.1 保有アイドル一覧
    • 4.2 アイドルのパラメータ
    • 4.3 アイドルのレベル
    • 4.4 アイドルのスキル
  • 5. アリーナバトル
    • 5.1 アリーナランク
    • 5.2 デッキ編成
    • 5.3 アリーナバトル
    • 5.4 リザルト
    • 5.5 ハイ&ロー
    • 5.6 CPランキング
  • 6. 騰落率レース
    • 6.1 騰落率レース
    • 6.2 投票
    • 6.3 途中経過の確認
    • 6.4 結果の確認
  • 7. ショップ・マーケットプレイス
    • 7.1 アイテム
    • 7.2 ショップ
    • 7.3 マーケットプレイス
  • 8. エコノミクス
    • 8.1 MSMの変動に影響されない運用
    • 8.2 エコシステム
    • 8.3 トークノミクス
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  1. 5. アリーナバトル

5.3 アリーナバトル

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Last updated 5 months ago

  • アリーナバトルでは5つのバトルステージ毎に1人のアイドルを選択し、相手が選択したアイドルとステージが指定しているパラメータの数値で勝負します。5ステージでのバトルが終了し、3勝以上すれば勝利、2勝以下だと敗北の判定になります。勝利すればアリーナポイントを獲得し、敗北するとアリーナポイントを失います。

  • 対戦相手は、過去にそのアリーナランクで使用された他のプレイヤーのデッキです。対戦相手は、ステージの種類と手持ちのアイドルのパラメータから、いくつかの最適な選択肢からランダムで選択されます。スキルやコンディション、プレイヤーのアイドルは考慮されません。

  • バトルを開始するとまず自分⇒対戦相手の順番でリーダースキルが発動します。

  • リーダースキル発動後、最初のステージに出すアイドルを選択すると、1アイドルvs1アイドルの対戦が始まります。Liveスキル発動によりパラメータの補正が行われた後、ステージに対応したパラメータの合計値が大きいアイドルが勝利します。最初のステージの勝敗が判定されたあと、次のステージのアイドルを選択し、これを計5ステージ行います。

  • 各アイドルのLiveスキルの発動は、各スキルのレベル別に設定された発動率、アイドルのコンディション、発動率変動スキルの効果を考慮して判定されます。発動率変動スキルが複数発動した場合は効果が重複します。

  • アイドルの選択はいつでもオートプレイに切り替えることができます。オートプレイではフィールドと手持ちのアイドルのパラメータから、残り対戦での合計値が最大になるようアイドルが選択されます。自分のアイドルのスキル、対戦相手のアイドルのパラメータやスキルは考慮されません。

ステージ