# 2.4  ゲームサイクル

* プレイヤーはガチャまたはマーケットプレイスで獲得したアイドルで5枚のデッキを編成し、アリーナバトルを行います。アリーナバトルの結果に応じてユーザーはキャラクターポイント（CP）を入手できます。アリーナバトルに勝利した場合は入手したCPを用いてハイ＆ローに挑戦することができ、最終的なCP獲得量が確定します。
* 獲得したCPを用いて、特定の期間で最もパフォーマンスが良い仮想通貨を予想する騰落率レースに参加することができます。
* 騰落率レースの結果に応じてMSMチケットが分配されます。プレーヤーはガチャまたはマーケットプレイスで獲得したアイドルで5枚のデッキを編成し、アリーナバトルを行います。アリーナバトルの結果に応じてユーザーはキャラクターポイント（CP）を入手できます。入手したCPを用いてハイ＆ローに挑戦することができ、最終的なCP獲得量が確定します。


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

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```
GET https://coin-musme.gitbook.io/coin-musme-white-paper/about-coinmusme/game-cycle.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

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