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Coin Musme White Paper
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  • 1.トークンについて
    • 1.1 ホルダーの皆さまへ
    • 1.2 ムスメコイン(MSM)について
  • 2.コインムスメについて
    • 2.1 「新しい熱狂を生む、Play to Earnの世界的ロールモデルの創出」
    • 2.2 コインムスメの特徴
    • 2.3 世界観
    • 2.4 アイドル(ムスメ)
    • 2.4 ゲームサイクル
    • 2.5 トークンとポイント
    • 2.6 アイドルとガチャ
  • 3. ゲーム開始
    • 3.1 ゲーム開始
    • 3.2 ホーム画面
    • 3.3 ウォレット管理画面
    • 3.4 メニュー画面
    • 3.5 チャット画面
    • 3.6 不正対策
  • 4. キャラクター画面
    • 4.1 保有アイドル一覧
    • 4.2 アイドルのパラメータ
    • 4.3 アイドルのレベル
    • 4.4 アイドルのスキル
  • 5. アリーナバトル
    • 5.1 アリーナランク
    • 5.2 デッキ編成
    • 5.3 アリーナバトル
    • 5.4 リザルト
    • 5.5 ハイ&ロー
    • 5.6 CPランキング
  • 6. 騰落率レース
    • 6.1 騰落率レース
    • 6.2 投票
    • 6.3 途中経過の確認
    • 6.4 結果の確認
  • 7. ショップ・マーケットプレイス
    • 7.1 アイテム
    • 7.2 ショップ
    • 7.3 マーケットプレイス
  • 8. エコノミクス
    • 8.1 MSMの変動に影響されない運用
    • 8.2 エコシステム
    • 8.3 トークノミクス
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  1. 8. エコノミクス

8.1 MSMの変動に影響されない運用

  • ゲーム内で使用するMus-Mは$1=100Mus-Mで価格が設定されており、購入金額は仮想通貨市場の影響を受けません。

  • 売上の8-9割はユーザーに還元する報酬プールのためのMSMの購入に使用します。報酬プールは、ゲーム内報酬のユーザー配布、またはMSMの価値を上げるためのバーンにのみ使用されます。報酬プールのMSMを目的外に使用することはありません。

  • 騰落率レースで獲得できるMSMの量は、賞金設定時のMSMの対USD価格を考慮して設定されます。MSMの対USD価格が下落している場合はMSMの配布量が増え、ユーザーの期待獲得量はMSM価格の変動に影響を受けない運用を行います。

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Last updated 1 year ago