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Coin Musme White Paper
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  • 1.トークンについて
    • 1.1 ホルダーの皆さまへ
    • 1.2 ムスメコイン(MSM)について
  • 2.コインムスメについて
    • 2.1 「新しい熱狂を生む、Play to Earnの世界的ロールモデルの創出」
    • 2.2 コインムスメの特徴
    • 2.3 世界観
    • 2.4 アイドル(ムスメ)
    • 2.4 ゲームサイクル
    • 2.5 トークンとポイント
    • 2.6 アイドルとガチャ
  • 3. ゲーム開始
    • 3.1 ゲーム開始
    • 3.2 ホーム画面
    • 3.3 ウォレット管理画面
    • 3.4 メニュー画面
    • 3.5 チャット画面
    • 3.6 不正対策
  • 4. キャラクター画面
    • 4.1 保有アイドル一覧
    • 4.2 アイドルのパラメータ
    • 4.3 アイドルのレベル
    • 4.4 アイドルのスキル
  • 5. アリーナバトル
    • 5.1 アリーナランク
    • 5.2 デッキ編成
    • 5.3 アリーナバトル
    • 5.4 リザルト
    • 5.5 ハイ&ロー
    • 5.6 CPランキング
  • 6. 騰落率レース
    • 6.1 騰落率レース
    • 6.2 投票
    • 6.3 途中経過の確認
    • 6.4 結果の確認
  • 7. ショップ・マーケットプレイス
    • 7.1 アイテム
    • 7.2 ショップ
    • 7.3 マーケットプレイス
  • 8. エコノミクス
    • 8.1 MSMの変動に影響されない運用
    • 8.2 エコシステム
    • 8.3 トークノミクス
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  1. 5. アリーナバトル

5.5 ハイ&ロー

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Last updated 5 months ago

  • アリーナバトルでの5ステージでのバトルが終了後、報酬CPを増やすためのハイ&ローに挑戦するか選択することができます。一度「挑戦する」を選択すると取り消すことができません。

  • ハイ&ローでは、伏せられたプレイヤーの手札が、場に表示されているカードに比べて大きい(High)か小さい(Low)かを予想します。カードは以下の13種類で、2が一番小さく、Aが一番大きい判定になっています。始めに場に表示されるカードは2、3、K、Aを除く9枚で、等確率でランダムに表示されます。

  • 予想が当たると獲得CPが1.4倍になり、アリーナバトルを終了するか、ハイ&ローを継続するか選択できます。ハイ&ローは最大30連勝まで継続することができます。

  • 場に表示されたカードとプレイヤーの手札が同じ数字の場合、CPは変動せず再度カードが配布され、もう一度HighかLowを予想します。

  • 予想が外れると獲得CPはハイ&ロー開始前の値に戻りアリーナバトルが終了します。稀に失敗した状況から逆転する演出が発生する場合があります。