> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://coin-musme.gitbook.io/coin-musme-white-paper/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://coin-musme.gitbook.io/coin-musme-white-paper/5-arena-battle/deck.md).

# 5.2 デッキ編成

<figure><img src="/files/Ftvie2zo3JXqCLIv7UpG" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

* アリーナバトル開始にあたり、5人のアイドルでデッキを編成します。デッキは最大5セットまで記録され、左右の矢印で切り替えることができます。対戦相手や対戦ステージの情報はバトル開始まで分かりません。
* デッキ編成画面の1枠目にセットされたアイドルはリーダーとなり、バトル開始時にリーダースキルが発動します。
* 各アイドルには出演回数が設定されており、アリーナバトルで使用すると出演回数が1消費されます。出演回数が0になったアイドルは１枚までしかデッキに編成できず、またそのアイドルのPPは0になります。
* バトルを開始する前に消費する出演回数の量を増やすことができます。出演回数を増やすと以下の通りリザルトが変化します。アリーナランクポイントは変わりません。

  ・ 設定された出演回数分、獲得経験値、獲得CPが掛け算されます。

  ・ 設定された出演回数分、スキルの成長の抽選判定が行われます。

  ・ Luck値に出演回数分掛け算してドロップが判定されます。ドロップ率が上がり、グレードの高いプレゼントボックスが落ちやすくなりますが、複数個ドロップすることはありません。
* デッキは以下の選択肢で自動編成することもできます。

  ・ 総合値優先

  ・ Sing優先

  ・ Dance優先

  ・ Act優先

  ・ PP優先&#x20;
* アイドルには設定されている非公開パラメータであるスタミナ値によってコンディションが決まっており、Liveスキルの発動率に影響します。スタミナの最大値は全NFT共通となっており、アリーナバトルで使用する毎にスタミナを消費します。スタミナは一定時間で回復する他、スタミナ回復アイテムを使用することでコンディションを改善することができます。スタミナ回復アイテムにはスタミナを一定数回復するものと、MAXまで回復できるものの2種類あります。

<div align="left"><figure><img src="/files/YewgWlzRnni1RXRlsBl2" alt="" width="230"><figcaption></figcaption></figure></div>
