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Coin Musme White Paper
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  • 1.トークンについて
    • 1.1 ホルダーの皆さまへ
    • 1.2 ムスメコイン(MSM)について
  • 2.コインムスメについて
    • 2.1 「新しい熱狂を生む、Play to Earnの世界的ロールモデルの創出」
    • 2.2 コインムスメの特徴
    • 2.3 世界観
    • 2.4 アイドル(ムスメ)
    • 2.4 ゲームサイクル
    • 2.5 トークンとポイント
    • 2.6 アイドルとガチャ
  • 3. ゲーム開始
    • 3.1 ゲーム開始
    • 3.2 ホーム画面
    • 3.3 ウォレット管理画面
    • 3.4 メニュー画面
    • 3.5 チャット画面
    • 3.6 不正対策
  • 4. キャラクター画面
    • 4.1 保有アイドル一覧
    • 4.2 アイドルのパラメータ
    • 4.3 アイドルのレベル
    • 4.4 アイドルのスキル
  • 5. アリーナバトル
    • 5.1 アリーナランク
    • 5.2 デッキ編成
    • 5.3 アリーナバトル
    • 5.4 リザルト
    • 5.5 ハイ&ロー
    • 5.6 CPランキング
  • 6. 騰落率レース
    • 6.1 騰落率レース
    • 6.2 投票
    • 6.3 途中経過の確認
    • 6.4 結果の確認
  • 7. ショップ・マーケットプレイス
    • 7.1 アイテム
    • 7.2 ショップ
    • 7.3 マーケットプレイス
  • 8. エコノミクス
    • 8.1 MSMの変動に影響されない運用
    • 8.2 エコシステム
    • 8.3 トークノミクス
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  1. 2.コインムスメについて

2.4 ゲームサイクル

  • プレイヤーはガチャまたはマーケットプレイスで獲得したアイドルで5枚のデッキを編成し、アリーナバトルを行います。アリーナバトルの結果に応じてユーザーはキャラクターポイント(CP)を入手できます。アリーナバトルに勝利した場合は入手したCPを用いてハイ&ローに挑戦することができ、最終的なCP獲得量が確定します。

  • 獲得したCPを用いて、特定の期間で最もパフォーマンスが良い仮想通貨を予想する騰落率レースに参加することができます。

  • 騰落率レースの結果に応じてMSMチケットが分配されます。プレーヤーはガチャまたはマーケットプレイスで獲得したアイドルで5枚のデッキを編成し、アリーナバトルを行います。アリーナバトルの結果に応じてユーザーはキャラクターポイント(CP)を入手できます。入手したCPを用いてハイ&ローに挑戦することができ、最終的なCP獲得量が確定します。

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Last updated 5 months ago