5.3 競技場戰鬥

  • 在競技場戰鬥中,您需要在5個戰鬥階段中選擇1位偶像,並使用對手選擇的偶像和階段指定的參數數值進行比賽。戰鬥結束後,如果在5個階段中贏得3場以上,則判定為勝利,否則為失敗。勝利將獲得競技場積分,而失敗則會損失積分。

  • 對手是曾經在該競技場等級中使用過的其他玩家的卡牌組。對手是根據階段類型和玩家手中偶像的參數,從幾個最佳選擇中隨機選擇的。技能、狀態和玩家的偶像不予考慮。

  • 開始戰鬥後,首先依次觸發自己⇒對手的領袖技能。

  • 在領袖技能觸發後,選擇在第一階段中出場的偶像,開始1對1的對戰。在Live技能觸發後進行參數校正,然後比較與該階段相對應的參數總和,總和較大的偶像將獲勝。在判定第一階段的勝負後,選擇下一階段的偶像,繼續進行計5個階段的比賽。

  • 每個偶像的Live技能觸發是根據每個技能級別設定的觸發率、偶像的狀態以及觸發率變動技能的效果來判定的。如果多個觸發率變動技能被觸發,則它們的效果將重疊。

  • 您可以隨時切換到自動播放,以使每個偶像的選擇自動進行。在自動播放模式下,將根據場上和手中偶像的參數,選擇使剩餘對戰的總值最大化的偶像。不考慮自己的偶像技能、對手的偶像參數或技能。

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